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[英雄联盟] 设计师:为提高对局质量将增加等待时间

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如今的英雄联盟其实一直都存在被很多人吐槽的点-排位机制,关于这一点Faker就曾在直播的时候吐槽过,大致的意思就是现在拳头为了让玩家尽快的进入一场排位,往往是跨段位进行糅合,所以他吐槽道:

  以前我几乎从来不会匹配到大师玩家,可能十局里有一局吧。但现在虽然排队时间减少了,却老是匹配到大师玩家!

  其实不光光是Faker,国服你会经常看到一个王者玩家排到一个钻石的对局,然而结果往往是因为段位的不对等,游戏体验极差。关于排位机制的改动已经是迫在眉睫了,好在设计师终于对这一机制做出了回应。

  拳头设计师mark yetter在今天分享了关于新版排位机制的消息:

  大致的意思是:

  一个很常规的排位机制误解是,如果在一局游戏里看到比自己段位高的玩家,他们会觉得匹配机制很差,但实际上是因为他们隐藏分很接近,只是在胜点上没有体验出来,所以对于匹配出现的一个问题正在着手解决。

  而关于解决的办法,他也透露了一些。

  所以对于LOL排位机制来说,这是一个很难权衡的东西,你要排位快,那么势必会形成更多的自动补位,然后跨段位的进行组队,可如果你要高质量的对决,那么势必就要等到更多的时间,所以你要时间还是要质量?

  如今显然拳头是要质量了,毕竟再这样搞下去排位真的越来越难玩,玩家的游戏体验变差,时间再快估计也会流失玩家了。

  目前还不知道这次的排位机制改动会在什么时候上线,但是根据拳头一贯的套路,今年之内应该不会上线,个人猜测应该是季前赛吧


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